【PS4Pro】METAL GEAR SURVIVE (クリア後レビュー)

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「METAL GEAR SURVIVE」シングルモード本編クリア。
マップ100%踏破で約45時間ほど。(CO-OPと合わせて約50時間。)
思った以上にボリュームがあり、物語も面白く、最高のゲームだった。

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色々な要素が盛り込まれておりゲームとして最高に面白い

Twitterでも色々と書いているが、
とにかく和ゲー洋ゲーの良いシステム、要素などをふんだんに取り込んでおり、
それらが良い具合に日本製のゲームと相まって、
しっかりとしたゲームシステム、内容になっている。

サバイバル要素あり、タワーディフェンス要素あり、ハクスラ要素あり、
探索要素あり、建設要素あり、クラフト要素あり、地図埋め要素あり、
オンライン協力プレイあり、シングルストーリーあり、
レベル&スキル解放あり、武器防具の強化あり、

装備による見た目の変化あり、オシャレ装備&色変えあり、
クリア後の新要素あり、デイリーミッション&ウィークリーミッションあり、
頻繁なバージョンアップ&新要素追加あり、

と、これでもかと面白い要素が詰め込まれている。
正直、メタルギアである必要は無いし、メタルギアっぽい要素も特に感じないが、
1つのゲームとして見たときに、とてつもなく素晴らしい作品になっている。

PCゲームでは数年前から流行っていたサバイバルゲーム、
これも「メタルギアサヴァイブ」では、
ちょうど良い感じのサバイバルといった感じで、
面倒くさくならず、かといって簡易にならず、気を抜くと死ぬ、
色々な要素がベストのサバイバル感だと思った。
プレイしていてリソース管理が非常に楽しい。

戦闘やステルスに関しても、
ここ最近のシューティングゲームでもトップクラスだと思う。

個人的にFPSも好きだが、TPSのほうがより好きなので好みにもよるかもしれないが、
近接あり、弓や銃撃あり、ステルスからのバックスタブ、
火炎瓶や手榴弾、電気などの属性攻撃、などなど、

自分の装備やサブクラス(クリア後解放)によって戦い方や動き方が変わる、
この遊びの広さは素晴らしいと思った。

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シングルモードだけで45時間、CO-OPも合わせると無限に遊べる

それだけ盛りだくさんの内容で、ゲームとしても非常に面白いのだが、
何と言っても、この低価格でボリュームが凄い。

シングルのストーリーモードはサブクエや地図埋めもこなしつつ、
やれるだけのことはやってクリアした時間が45時間ほど。
(それでもやり残し、隠しアイテムの取り残しなどはある。)

それだけではなく、シングルプレイクリア後には、
新要素もいくつか解放され、そのまま続きを永遠に遊ぶことが可能。

引き続き拠点を拡張したり、素材集め、サブクエスト、人員集め、
そして新要素の拠点での採掘や裏ボス、サブクラスの成長、
などなどクリア後もずっと遊んでいる。

シングルプレイの他にオンライン協力プレイであるCO-OPモード。
これがまためちゃくちゃ面白い
4人で協力してクリアを目指すのだが、イージーからハードまであり、
自分の腕やレベルに応じて選べ、気軽に遊べる。

最初PVで見たときは「キリングフロア」みたいなイメージだったが、
建築できたり、迎撃システムを構築したりと「フォートナイト」的な要素もあり、
シングルプレイとマルチプレイのキャラが同じで、
成長させていく楽しみもあって奥が深く楽しいと思う。

クリア時の成績によって強い武器、防具が貰えたり、
貴重な素材や経験値が大量に貰えるなど、やる意味が大いにあるのが良い。
武器、防具はレアやレジェンドといったハクスラではお馴染みの階級や、
武器、防具に付いてくるスキルもある。

ちなみに3月のバージョンアップでCO-OPモードに、
新ルール「レスキューミッション」&「期間限定イベント」が無料で追加された。
これもかなり楽しい。

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非常に作り込まれており、欠点が見当たらない

ゲームシステムやモードなどは上記の通りだが、
詰め込むだけ詰め込んで、
バグが多かったり、適当な作りだったら意味は無いのだが、
それが全くと言って良いほど無い。
自分がプレイしている分には1つも無かった。

自分ではバグなどは一切感じなかったが、
細かいものの修正も早く、毎週火曜日にアップデートがあって、
すぐに修正される。

日々のデイリーミッションやウィークリーミッションも随時更新され、
多少の課金要素はあるものの必須ではない。

とにかくゲームとして作り込まれており、
「メタルギアV」よりも格段にパワーアップしている。

特に気にいった細かい要素の1つは、
自分の拠点で過去作やコナミの昔のタイトルの音楽が流れること。

まさか「イー・アル・カンフー」の曲が聞けるとは思わなかった。
「魂斗羅」「悪魔城ドラキュラ」「クオース」も確認済。
ちなみにゲーム内フィールドで隠しアイテム(カセットテープ)、
として散らばっている。こういった遊び心も良い感じ。

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物語はしっかりと完結、これは重要なこと

「メタルギアV」で1番がっかりだった点は物語の未完結と、
後半の同じことの繰り返しだったが、それらが今作では解消されている。
正直、「メタルギアサヴァイブ」に物語性は期待していなかったのだが、
良い意味で裏切られた。

しっかりと物語があって、盛り上がりもラストもしっかりと描かれている。
その上で、まだまだ続けれる状態に持っていっているのは素晴らしいと思った。
1つのゲームで1つの物語の完結を描くのは重要なことだと思う。
中途半端な終わりだと、例えゲームとして面白くても残念な出来になってしまう。

そういった点からも「メタルギアサヴァイブ」はゲーム自体の面白さと、
物語の面白さ、両方が備わったゲームだと感じる。
どちらもしっかりと作り込まれているからこそ、
プレイしていて楽しめているのだと思う。

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早くも今年NO.1ゲームかもしれない

欠点らしい欠点も無く、本当に良く作り込まれており、
ゲーム内容もモードも物語も盛りだくさん、
それでいて低価格、長く続きそうなオンラインのシステム、
シングルプレイも最後までかなり面白かった。

クリア後も新しい要素がいくつか解放され、
オンラインCO-OPと合わせてまだまだ楽しめそう。

3月にはCO-OPの新モードやイベントが追加され、
DLC展開もありそうな気がするし、1年を通して遊べるゲームになると思う。
100点満点。
早くも今年NO.1のゲームだと思うほどの完成度だった。

ちなみにシングルプレイをクリアした後も、毎日のようにプレイしており、
プレイ時間は70時間を超え、レベルも上がり、装備も強くなってきて、
新CO-OPも遊んだり、拠点拡張や裏ボス撃破など、
シングルプレイのクリア前と同様、それ以上に楽しんでいる。

ゲームとして完成度が高く面白い文句無しの神ゲー。
未プレイの人には是非プレイすることをオススメしたい。

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